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Text File  |  1995-09-13  |  2KB  |  54 lines

  1. Interstate 7 KOS Scenery.
  2.  
  3. This is the bit of Greece as used during the Interstate 7, 8/9 september
  4. 1995. ( and a little more.... )
  5.  
  6. No navaids in this scenery, use the ALLNAV.ZIP by Johan van Cranenburgh.
  7.  
  8. Unzip the scenery.zip in a scenery directory, f.i. FLTSIM5\KOS\SCENERY
  9. Unzip the texture.zip in a texture directory, f.i. FLTSIM5\KOS\TEXTURE
  10.  
  11. The source for Scasm is included.
  12.  
  13. For the taxiways AIRPORT 1.17 was used.
  14.  
  15. Put on textured water for the best results.
  16.  
  17.  
  18. Bertos Vierstratopolous.
  19.  
  20.  
  21.  
  22. Email bert4@xs4all.nl
  23.  
  24. -------------------------------------------------
  25.  
  26. Scasm manual update;
  27.  
  28. TexRelief(  x y  wx wy  dx dy
  29.     px  py  alt
  30.     ...
  31.     px  py  alt
  32.     )
  33.     -
  34.     A loaded bitmap is used to draw a textured relief on the ground. For
  35.     this purpose a regular grid of rectangles is defined and each grid
  36.     node is bound to specific altitude and texture point.
  37.     Note, you are specifying the number of sides for the rectangels and
  38.     the number of altitude points MUST match. The smallest grid is
  39.     defined by x=1 and Y=1 and has 4 grid points!
  40.     
  41.     -
  42.     x, y    amount of grid rectangles in x and y direction
  43.     wx    width of an grid rectangle in x direction
  44.     wy    width of an grid rectangle in y direction
  45.     dx    x position offset of texture pixel 0 (related to the refpoint)
  46.     dy    y position offset of texture pixel 0 (related to the refpoint)
  47.     px    texture pixel x coordinate
  48.     py    texture pixel y coordinate
  49.     alt    altitude value for the given pixel and the current grid point
  50.  
  51. ---
  52. Thanks Manfred Moldenhauer !!!
  53.  
  54.